こうしてジャングルの中に、神殿につながる道を作って行くわけですが、道をつなげるだけでは探検家は神殿にたどり着けません。
探検家を動かすには、リーダーが読み上げたタイルをボードに置くのをやめ、そのタイルを「捨てる」必要があります。捨てたタイルの辺に対して、描かれた道の数だけ任意の探検家を進めることが出来るのです。
例えば、下図の「No22」のタイルが読み上げられたとします。22のタイルは2本の道が辺に接していますので、このタイルを捨てると探検家を2歩動かすことが出来ます。
探検家を進める際には、金塊や水晶を拾うために歩数の余りを途中で捨てることは構いませんが、歩数を複数の探検家に割り振ったり、探検家同士を飛び越えたりはできません。
また、1枚のタイルの上には1人の探検家しかいることができません。
こうしてタイルを置いて道をつなげながら探検家を移動させて、探検家を同じ色の神殿に進めて行きましょう。
探検家が同じ色の神殿にたどり着いたら、テーブルの上の同じ色の財宝を1つ獲得できます。
早く辿り着かせた人から順番に、点数の高い財宝を得ることが出来ます。
リーダーが36枚のジャングルタイルを全てめくり終えるか、プレイヤーの誰かが自分の島の探検家4人を全て同じ色の神殿に辿り着かせたらゲーム終了です。
この時点までに獲得した神殿の宝(記された数字がそのまま価値になります)、金塊(1個2点)、水晶(1個1点)の得点を計算して、一番点数の高い人が優勝です。
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