• マウスマウス ~Mmm ねことねずみの食料争奪戦。~
マウスマウス,ボードゲーム,ペガサス,Pegasus Spiele Verlags マウスマウス,ボードゲーム,ペガサス,Pegasus Spiele Verlags
  • 価格:5,280円(税込)

商品説明

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3個のサイコロには、それぞれ5つの食材(チーズ、ニンジン、パン、キュウリ、魚)と、「×」マークが印されています。
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プレイヤーは順番に3つのサイコロを同時に振り、出た目をゲームボードの同じ食材の上に置きます。
「×」の目や、置きたくない(置けない)目のサイコロは振り直すことが出来ますが、サイコロを振る度に、必ず1つ以上のサイコロをボードに置くことが最低条件です。そのため、最大で3回サイコロを振り直すことができるわけです。
サイコロを置き終えたら、ボード上のサイコロをネズミチップと交換します。
下図では、サイコロが「パン2つ」と「ニンジン1つ」を示しましたので、2ブロックのパンをネズミチップに変えました。ニンジンも1つネズミチップに置き換えることができます。
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さて、食材はそれぞれ2~5のブロックで構成されています。
3つのサイコロを置き終えた時に、ボード上の食材のどれか1つのブロックをネズミチップで埋めることができたら、その食材を獲得したことになり、黒猫は動きません。
しかし、それぞれのプレイヤーの手番で、分割されている食材のブロックを埋めることが出来なかった場合は、黒猫が1歩食料庫に近づきます。
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プレイヤーは順番に手番を行い、その都度ネズミチップを置いて行きますが、どの食材を確保するかは、全員で相談して決めると良いでしょう。
黒猫が11歩歩いて食料庫に来る前に、全ての食材をネズミチップで覆うことができたらプレイヤー全員の勝ちです。
「サイコロを振りなおせる」ということが、チャンスを広げるので、思ったよりも着実に食材を確保することが出来て、子どもたちがチームとしての達成感を味わうことができるゲームです。
ちょっと簡単すぎるかな。と思ったら、猫のスタート位置に「足跡」が2つついている、ボードの「裏面」でプレイしてみてください。
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こちらの面は、猫の「足跡1つ」の面よりも食材が大きく分割されているので、確保するのに時間がかかり、難易度が上がります。
さらに難しくしたい場合は、毎回、最初に置いたサイコロを基準に、残りの2個は、最初の1つと同じ縦か横の列にしか置くことができない。というルールを試してみてください。

価格:5,280円(税込)

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